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Anais da Conferência Brasileira de Folkcomunicação

Folkgame – concepção de roteiro de narrativa multiplataforma para um jogo eletrônico educacional sobre as narrativas folclóricas da região do sul da Bahia

Marcelo Pires de Oliveira; Agnaldo Alves de Freitas Júnior; Thais Mota Silva da Costa; Thayane de Almeida França; Ueslei Madureira Sa

GT 3 — Conteúdos da Folkcomunicação

Este artigo faz parte de um projeto de pesquisa do Grupo de Pesquisa em Folkcomunicação que se propôs a compreender a narrativa do videogame e a partir deste conhecimento escrever um roteiro utilizando os conhecimentos das narrativas folclóricas regionais do Sul da Bahia. Os jogos eletrônicos são a mídia que mais cresce na atualidade e existem muitas propostas de jogos eletrônicos com finalidade educacional, o que é a nossa proposta também. Educar com videogames não é uma proposta nova e a cada ano vem se consolidando como um caminho da nova pedagogia para estimular e motivar os estudantes a cumprirem os componentes curriculares nacionais. Nossa investigação, ainda em andamento, é uma reflexão quanto à pertinência da proposta e sua executabilidade no âmbito das pesquisas em folkcomunicação.

Keywords:

Folkcomunicação; Videogames; Cibercultura; Folkgame;

Rede Folkcom - 2024

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